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Valve的新奥特国际象棋游戏方式已经越来越流行比神器曾经是

2019-12-17 17:06:21来源:

以Dota为主题的交易卡游戏Artifact的失败可能使Valve脸上沾满了鸡蛋,但该公司现在已经刮掉了该鸡蛋,并与Dota Underlords制作了煎蛋。瓦尔(Valve)如今以惊人的受欢迎的国际象棋(Auto Chess)流派达到了近18万名并发玩家的峰值,几乎是Artifact的历史最高峰值的三倍,并在Steam最常玩的游戏榜单的顶端稳固了旗帜。

昨日进入公开测试阶段的Underlords,已经达到179,019位并发玩家的顶峰。不难看出为什么:这是对Auto Chess的完美诠释,具有比原始Chess更高的效果和个性,并且对诸如物品之类的整体机制进行了巧妙的精简。它的界面仍然需要一些工作,但是已经是一段美好的时光。与立即受到批评的Artifact不同,Underlords在很大程度上具有正面的Steam评论。最受欢迎的文章之一是“应有的神器”。

根据SteamValve提供的第三方数据的第三方数据库Steam Charts的数据,Artifact的历史最高记录是60,740名并发玩家-这个数字在游戏于2018年底发布不久后就急剧下降。面对其基于卡的货币交易系统的广泛抱怨。与竞争对手(尤其是炉石传说)不同,Artifact会强迫您花钱来获得最好的卡,而您不能只是通过游戏来赚钱。玩家也不喜欢他们认为的RNG机制,也不是游戏其他鼓励他们花钱的方式的粉丝。3月底,经过长时间的沉默,Valve宣布了大修的长期计划Artifact,但是没有时间确定该过程何时完成。

当Artifact陷坑时,Auto Chess的明星正在崛起。在今年年初,该的Dota 2MOD-已被比喻为平台建设的纸牌游戏,尽管专注于片,而不是卡-成为了最被演奏的一个anythings上锅蒸。休闲友好型设计,中场比赛进行,深海战略战术以及适当数量的随机性的混合立即显现出来(有些人会说恐怖)。

尽管机械的差异,一些球迷比作汽车象棋到神器,说游戏模组取得了较好的Dota的纸牌游戏比阀门。毫不奇怪,Valve现在已经模仿了它,而由数字店面经营者转变为游戏开发者的人已经获得了回报。

英雄联盟开发者Riot的Auto Chess版本,即Teamfight Tactics,取得了巨大的成功,在本周早些时候公开测试版发布后接管了Twitch,并导致测试服务器在持续的压力下屈服。Underlords似乎是一条长长的类似的路径,虽然服务器似乎是更好的做。